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浅谈中日韩三国利用“ip”方式的差异化与启示录

  ip本为“知识产权”的意思,引用到游戏中等同于各种经典的内容文化。比如手游如果需要某部小说的内容作为剧情框架,就需要购买这部小说的ip。我们所见到的多数武侠剧、动漫都需要ip的获取。在这个问题上很多国家的理解是一致的。那么,中日韩三国利用ip的方式的差异在哪里?这些差异启示了我们什么?今天与大家一起探讨下。

  1.中国:开始挖掘端游ip,更布局自制ip

  起初,拿到一个ip游戏就成功大半。随着购买ip热潮的出现,持有ip的人增多,现如今,同样的ip同质化严重。随着市场的自动淘汰机制成熟,cp开始瞄准端游ip。除了因为端游本身的优势,也看准了是对现在满眼卡牌游戏、rpg游戏市场的冲击。现阶段,《梦幻西游》改编的手游大获成功,紧跟着的《战斗吧剑灵》、《天龙八部3d》等端游ip手游纷纷到来。

  但毕竟端游时期的知名游戏并不多,这一批端游ip改编完成之后,也就进入了“拼内功”的阶段——产品质量的较量。因为同类产品的先发,《梦幻西游》手游的竞品将是《神武》这样提前上市的回合制mmorpg手游。所以,端游厂商们目前只是抓住了市场品类的空缺,让产品在恰当的时刻进入了手游市场。但端游改编手游的方法并不是“万金油”战术,市场推广的实力再大,最后游戏比的依旧是产品质量与玩法创新的较量。

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